Inutile de vous présenter le très mondialement célébré jeu de stratégie temps réel de nos petits potes de chez "vent-glacial-du-nord". Nous pensons avoir mis à jour un complot minable, dont le principe est de s' inspirer pitoyablement de la vraie histoire humaine pour balbutier un simili-background (il faut toujours justifier les foutages sur gueules de races intelligentes, même si cela n' affecte en rien la jouabilité de votre soft…) : trois blocs se démarquent avec originalité, non sans rappeler pourtant quelque chose aux plus vigilants d' entre nous. Nous ne vous tiendrons pas en haleine plus longtemps, voilà :
la théorie...




Terrans : les Yankees de l' espace.
Il est à remarquer que cette race est la plus facile d' identification : entre les Baveux et les Sans-Bouche, le choix est vite fait… Ils font avec les moyens (limités) du bord, dans la plus pure tradition Mc Gyverienne. Ils restent tout de même l' emblème de la société de surconsommation : ils polluent, abandonnent leurs modules n' importe où et pillent sans vergogne les ressources d' un secteur avant de faire décoller leurs bases-caravanes vers un nouvel Eden de ripailles et de débauche outrée ; ils n' hésitent pas à tirer sur n' importe quoi de vivant, parfois même entre eux, bêtes qu' ils sont. A l' appui de ces troublantes révélations, des faits : les Terrans sont les seuls à pouvoir construire partout sans contrainte ; leurs armures arborent fièrement de piètres drapeaux sudistes : ne venez pas me dire que les humanoïdes possèdent le gène du drapeau sudiste ! Leurs Fire-Bats sont à l' épreuve des Zerglings, nous faisant retrouver toutes les joies de certains blockbusters américains que nous ne vous ferons pas l' insulte de vous rappeler. De plus, les Terrans sont affublés des mêmes tares que nous : ils ont de gros vaisseaux, qui ne dépareraient pas nos plus grosses BMW, le substitut phallique par excellence. Cerise sur le gâteau, ces demeurés écoutent de la country... Enfin, soulignons que la campagne commence par eux, parce qu' ils sont instinctifs d' emploi et rassurant d' aspect.



Zergs : le péril extrême-oriental.
D' abord, facile : il y en a à foison ! Mais ce n' est que la première pierre de la pyramide maya que forment toutes les allusions plus ou moins mal dissimulées de créateurs en mal d' inspiration. Les Zergs sont tous, aussi nombreux soient-ils, sous le joug d' un seul ; les coyotes de blizzard nous épargnent tout de même la lourdeur d' une reprise des termes originels et l' Empereur chinois devient l' Overmind zerg (nous, ça nous fait peur). Il y a une espèce de vieux clin d' œil à la politique communautaire de la plupart de nos amis d' Asie, notamment, encore une fois, des Chinois et de leur grand guide, Mao. Evidemment, ce type d' adversaire (la nuée d' aliens insectoïdes), évoquait déjà un certain malaise vis à vis de la situation de blocs des grandes puissances (capitalisme/communisme). Jetez un coup d' oeil à la filmographie zétazunienne des années '50 et vous serez sans doute surpris par la massive quantité de (mauvaises) séries Z. Blizzard nous refait le coup, inconsciemment, peut-être, mais il nous le refait. On notera la ressemblance farouche du Mutalisk avec le traditionnel dragon (tout le monde disant d' ailleurs dragon et non plus muta, quitte à faire la confusion avec l' unité Dragoon des Protoss...) ; l' Hydra lui-même n' est pas trop mal classé au top50 des plus belles gueules de dragons chinois...



Protoss : les Aryens, issus de l' eugénisme.
Les Xel' Naga créèrent successivement les Protoss puis les Zergs, accordant aux premiers la pureté de l' essence et aux seconds celle de la forme. Nous parlerons plus tard des Xel' Naga. Les Protoss sont des êtres de synthèse, montés de toutes pièces par une civilisation antédiluvienne, au savoir scientifique incommensurable. L' eugénisme est donc clairement énoncé mais diffère cependant de notre notion, dans ce sens où il est appliqué pour créer une race, et non en améliorer une déjà existante. La supériorité des Protoss se situe évidemment au niveau individuel : nous ne saurions relancer l' éternelle polémique, quelle est la race ultime de StarCraft (à laquelle certains ont bien sûr leur réponse) ? Exemple concret, sous la forme d' un petit quizz : 1°/combien de Zerglings faut-il envoyer contre un Zealot pour que celui-ci succombe (sans upgrades, bien entendu) ? 2°/même question, en remplaçant Zerglings par Marines ? Tout est dit. Les Protoss sont conscients de leur supériorité, et ne s' adressent pas aux Terrans dans leur lutte contre le Zerg. Les Protoss brûleront copieusement chaque planète souillée par les mignons de l' Overmind, et tant pis pour les pauvres fans de country qui traînent. Tout cela nous amène donc à prendre pour antécédent des Protoss un peuple du Vieux Monde (l' Europe, qui ceci dit , n' est pas spécialement plus vieille que les autres continents ; je raffole de ce genre d' abus de langage) ; le nom de Protoss suggère le Portugal (pour la rime en " -os " : les Protoss sont appelés " Toss "), mais cette thèse accueille très peu de partisans. Le pylône psi sur le gâteau : au moment de faire votre choix entre partie campagne ou custom (pour StarCraft original), jetez un coup d' oeil aux indications qui surgissent lorsque votre curseur se place sur le Zealot figuré à droite : celles-ci sont en Français dans la version originale. Intriguant, non ?



Xel' Naga : la dimension mystique qui nous manquait.
Les Xel' Naga étaient super intelligents ; je dis bien " étaient " car l' ironie du sort voulût qu' ils périssent sous la révolte des Zergs, pourtant leurs créations ; Frankenstein n' est pas loin. Les Protoss furent donc les premiers nés, ou premiers jetés, selon une traduction plus directe de leur nom à la fois latin et anglais (Vieux Monde toujours). Ca marchait plutôt bien, les Protoss. Les Xel' Naga les observaient de loin, soucieux de leur bonne évolution. Les Protoss ayant acquis un minimum de savoir technologique et de compétences psioniques, les Xel' Naga décidèrent de descendre les voir, sur le monde d' Aiur, berceau de cette grande expérience. Et là, ce fut la catastrophe : les Protoss, qui vivaient alors tous ensemble, gonflés de l' orgueil d' être la création d' êtres très supérieurs, vouèrent à ceux-ci un culte incessant. Effrayés par la tournure des évènements, les Xel' Naga quittèrent à regret Aiur, car ils voulaient être les égaux des Protoss et non leurs Dieux... Traumatisés par le départ des Dieux, les Protoss cherchèrent des boucs émissaires et se divisèrent. Les Xel' Naga tentèrent alors autre chose : les Zergs. Ils dotèrent ceux-ci de capacités d' adaptation et d' évolution extraordinaires. Les Zergs s' étendirent alors en assimilant les espèces les plus fortes et en anéantissant les plus faibles, ce qui renoue nos Baveux aux hordes de Genghis Khan, par exemple. Le Genghis de service, l' Overmind, rompit facilement le lien psychique fixé par les Xel' Naga. Les Zergs déferlèrent alors sur leurs créateurs, qui, supérieurs technologiquement, ne firent pas le poids face à un adversaire si nombreux. Ici, l' originalité est que les Dieux ne sont pas inventés mais tués.